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ソードマスター(Swordmaster) 魔法で強化された剣を操る極東の放浪の戦士。魔剣の力を使い、強力な攻撃を行うことができる。 特徴 種族 ヒューマン 知恵と勇気と優れる適応能力を持つ。 強力な遠隔ダメージ 遠くから敵を制御するのが得意 近接戦闘にも対応できる ×スキル依存 ×アイテム消費※アクティブスキルを使用するために片手剣を消費する。 装備できる武器 両手剣 片手剣 盾 クロスボウ スキル アクティブスキル 魔剣招来魔剣を召喚し、敵を追跡して、魔剣の属性に応じるタイプのダメージを与え、自分のHPをわずかに回復する。最大4本まで召喚できる。※召喚された魔剣が消費される。 剣の舞魔剣を1本召喚し、8秒間、自信を取り囲み、周囲の敵にわずかに魔剣の属性に応じるタイプのダメージを与える。※召喚された魔剣が消費される。 パッシブスキル 血喰いの刃意志力:25「魔剣将来」で回復できるHPが大幅に上昇する。 マークオン知力:25「魔剣将来」が敵に命中すると、120秒間、敵を光らせる。 魔剣の護り生命力:25「剣の舞」が発動している間、被ダメージが低下する。 絶好調筋力:40「魔剣将来」が敵に命中すると、5秒間、会心率が上昇する。 足狙い器用さ:35「魔剣将来」で敵に回診ダメージを与えると、5秒間、敵の移動速度をわずかに低下させる。
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ソードインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 通称 SI、Sインパ コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 ? 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 125? 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250? 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 トダカ斬り - 130 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 分割斬り - ? 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 タケコプター - 150? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 更新履歴 4/14 特射の威力減少という情報アリ 4/11 レイアウト、その他色々更新。 全体的に 前作では最強の特格を持っていながらも、射撃戦について行けず弱機体だったソードインパルス。 しかし今作ではブメの補正率改善・軌道変化や、前格・横格の威力上昇、どの格闘からもBRCが可能になる、など色々強化された。 特格は威力こそ減少したものの、前格派生が追加されたり、HIT数の減少によりN特の利用価値があがるなど、職人には嬉しい変更であった。 更に、450の中では体力トップの650なので、覚醒ゲージが溜まりやすいのもポイント。 武装解説 《メイン射撃》 RQM60「フラッシュエッジ」ビームブーメラン [ダメージ:?][ダウン値:1(0.25+0.25+0.25+0.25)] 補正率が改善、ダウン値が減少し、より多くのダメージを与えられるようになった。 ブーメランの軌道は、1枚が途中で止まり(大体前作と同じくらいの距離)、もう1枚はもう少し先まで延びるように変更された。 なので、行きがHITすると戻りが時間差で2HITして格闘が確定する場面が増えた。 前作では補正の悪さであまり使う価値が無かったが、今作ではガンガン狙っていける武装になった。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS [ダメージ:3~30][ダウン値:0.1~1] 前作より少し射角の広がった胸部バルカン。 《特殊射撃》 MA-BAR72 高エネルギービームライフル [ダメージ:125前後?(?+?+?)][ダウン値:5↑(?+?+?)] ガンアクションの如きBR3連射。 前作と同じく、相手の着地取りや遠距離でFEが当たった場合に使おう。 今作では、格闘からキャンセルで繋がるようになった代わりに威力が減少した。 しかし大抵の格闘が出し切ってしまった方が威力が高い上、この機体はコンボが熱い機体なのであまり使う機会はなさそう。 ダウン値は前作同様かなり特殊な模様。 ■格闘 MMI-710「エクスカリバー」レーザー対艦刀 《通常格闘》 [ダメージ:250?][ダウン値:4(1+1+1+1)] 4段斬り。前作との変更点は特になし。 2段目の特格派生も健在。 《前格闘》 [ダメージ:130][ダウン値:1] ダメージが上昇。それ以外は特に変更なし。 今作では全体的に格闘の誘導が良くなったので引っ掛けやすくなった。 《横格闘》 [ダメージ:?(?+?)][ダウン値:2(1+1)] ダメージが上昇。相変わらずの高性能。 ブメの補正・ダウン値が改善されたため、1段FECが実用的になった。 《特殊格闘》 [ダメージ:150?][ダウン値:3(?)] 前作では高威力、高誘導、少ない隙と、鬼のような性能を誇った格闘。 今作では修正され、HIT数・ダメージが減少し、1HIT目のダウン値が上昇したため前作のようなラッシュコンボは不可能になった。 しかし前格派生が可能になり、確実とは言えないが前作同様ダウンを奪うことはできる。 誘導の良さ、攻撃時間の短さは相変わらずなので、隙あらば狙っていきたい。 非覚醒コンボ N3→特射 カットされやすくダメージも低いが、確定ダウンで吹き飛ばせる。 BR2HITで強制ダウン。 横1→特射 ダメージは横2段より低いが、上記コンボ同様確定ダウンで吹き飛ばせる。 相手の覚醒を無駄遣いさせたいときなどに使おう。 基本は封印安定。BRは3HITする。 N→特→前 N特派生と特前派生を組み合わせたもの。 N4段よりもカットされづらい。 N3→FEC→横2 FEのダウン値が下がったため、可能になったコンボ。 N特前よりも威力が高いが、かなりカットされやすい。 カット来ないと分かっている時に使おう。 FE往復→特射 FEが遠くでヒットした場合のコンボ。 前作では特射が2HITしかしなかったが、今作ではFEのダウン値が下がったので3HITするようになった。 横1→FEC→N→特 FEC後は特前でも可能だが、FEの戻りが両方ともあたると前を入れる前にダウンしてしまう。 前作同様確定ではないが、今作では近距離の格闘が非常に当たりやすくなったので、繋がることが多い。 覚醒考察 特格1HIT目のダウン値が0.5→1に上昇したお陰で、横特ループや特格連打などのダメージが減少。 普通のBRを持っていないため連射もできないのでラッシュはオススメできない。 その代わりスピードで、横1段>ステップ>横1段>ステップ>・・・>前 なんてコンボが可能になった。 このコンボでもウィンダムあたりなら耐久の6割を奪うことができる。 もちろん、一瞬で300超えるダメージを叩きだせるパワーもオススメ。 ただし、ただ発動しても当たってくれないので、相手が覚醒残ってない時にブメ後などの確定どころで発動するとベスト。 パワー使うときは是非覚醒キャンセル?を使いこなしたい。 また、自分が落ちてないなら片追いで覚醒抜け覚悟の途中発動?してもOK 相手に覚醒使わせても有利、相手が覚醒抜けしなければ300持ってって有利となる。 覚醒抜け前提で追うときに使うのであれば、発動すると足が遅くなるパワーよりもさらに追えるスピードのほうがいいかもしれない。 覚醒コンボ ラッシュ 横N横N前 今のところ一般的なコンボ。簡単でダメージも高い。 横N横Nサブ 攻め継続。 前N前N前 前の補正率が改善していたら主力になるコンボ。未知数。 横N特(2HIT)BR ふっとばし。 横サブ(1HIT)×4→前 今のところデスコン? スピード (不等号(>)はステップキャンセルを意味) 横1>横1>横1>横1>前 ダメージは316。スピードとしてはかなりの高威力コンボ。 特2>特2>BR1> タイミングがシビアだがカットされづらいコンボ。激しく吹っ飛ばすのもポイント。 最後のBRは1発だけでいいので、1発撃ったらすぐステップするのがコツ。 パワー FE(覚醒)FE戻り→特射(or横2段FEC) 近い場合は横格を入れたほうがダメージは高い。 手っ取り早く終わらせて次に行きたい時は、少々ダメージが下がるが前格でも代用可。 横1(覚醒)横2段目FEC 簡単でダメージも300近い。 横1(FEC覚C)前FEC コンボ時間が短いのでカットされづらい。 横1(FEC覚C)特前 カットされづらく、ダメージは最高クラス。 特(前覚C)横2段 前格派生を覚キャンというシビアなコンボ。 やる意味はあまりない。魅せコンボ。 外部リンク 前作wiki ソードインパルス 非公式 ソードインパルススレ
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装備 info Lv=必要レベル、R=必要マスタリランク、『N』はマスタリ必要なし。+α=他ステータス 品質は色分け( 黒 緑 青 紫 ) フィオナ装備 ロングソード / ロングハンマー / 盾 / 大型盾 ロングソード 新規ページ作成時のテンプレート ランクの高い剣を装備するにはロングソードマスタリを上げる必要があります アイコン 名称 Lv R 重量 攻撃速度 攻撃 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ショートソード 1 N 41 - 1401 80 10 4 - - 4 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 セイバー 1 N 42 - 1854 80 10 12 - - 17 防御145 attachref カルブラム傭兵団ロングソード 2 N 42 - 1420 80 11 - 4 - 6 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フルートロングソード 6 N 44 - 1485 80 10 8 - - 11 - attachref 復元された約束の剣 8 N 45 - 1529 80 14 5 2 3 8 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レッドメタルロングソード 12 E 47 - 2276 80 16 4 30 8 - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ベテランロングソード 14 F 48 - 1707 80 17 17 - - 8 - attachref アイダンの剣 16 F 49 - 1779 80 18 - - - 32 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コボルドショートソード 20 F 51 - 1942 80 10 7 28 - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイアンロングソード 24 E 53 - 2129 80 22 28 - - 13 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゴブリンシミター 26 E 54 - 2232 80 23 40 - - 4 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 生命の剣 26 E 54 - 2567 80 23 10 10 9 15 生命100 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ボーンスパイクロングソード 28 E 55 - 2692 80 24 14 15 4 15 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァンパイアブレイド 28 E 55 - 2340 80 24 - 22 16 - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブロードソード 29 D 56 - 2454 80 25 13 13 - 13 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アユルン 30 D 57 - 2831 80 26 25 12 - 25 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダストウィーバー 34 C 58 - 2861 80 27 - - 34 23 - attachref デュアルフェイスキング 36 C 59 - 3083 80 28 30 12 - 18 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アユルン プリンススレイヤー 42 C 62 - 3610 80 31 37 10 - 31 - attachref ナイトメア 44 B 63 - 3674 80 32 44 15 - 20 - アイコン 名称 Lv R 重量 攻撃速度 攻撃 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 +α attachref バスタードソード 44 C 63 - 3402 80 32 18 18 18 18 - attachref バナクルソード 48 C 65 - 3722 80 34 11 35 10 21 - attachref サイレンス 52 B 67 - 4302 80 36 39 29 - 20 - attachref アイボリーロングソード 54 B 68 - 4531 80 37 71 8 14 60 - attachref 魔族指揮官の制式剣 60 9 62 - 5288 80 28 63 - - 46 - attachref ソードブレイカー 60 9 73 - 5499 80 25 68 - - 44 - attachref ホーリーディフェンダー 60 9 75 3 6106 78 30 79 - - 51 - attachref ドリームウォーカーロングソード 60 9 75 9 6000 78 31 83 - - 45 - attachref チウリンロングソード 60 9 74 - 6075 78 30 75 25 - 51 - attachref レイダースロングソード 60 9 75 3 5822 67 39 92 - - 49 - attachref バベル 60 9 75 9 5748 72 35 87 - - 47 - attachref ノーブル? 70 6 75 - 7258 80 35 102 - - 60 - コメントフォーム 詳細ページを省き武器の名称クリックで詳細ページに移行。クリティカルの右のほうに上昇ステもつけたいのだけどやり方がいまいちわからない。 -- すげえ見やすくなってる!誰か知らないけどありがとう。 -- 生命の剣まで簡単に整理。アイテム系のページに材料画像が無いため、一部画像が表示できませんので、誰かそちらのページの方の更新をしていただければ幸いです。 -- 攻撃速度の欄を追加しておきました。 -- ↑ついでに、ホーリーディフェンダーとドリームウォーカー剣に攻撃速度を記入しておきました。 -- ↑装備/ロングハンマーページと同様の理由で修正。申し訳ありません -- ドリームウォーカーロングソードのクリティカルの間違いを修正。 -- マビノギ英雄伝を始めようと思っているものです。 ロングソードって盾を付けずにできますか? -- ↑ここは質問する場所じゃない。公式のQ Aかこっちでどうぞ→質問全般 -- セイバー=DK1次、バベル=パラディン2次の時の武器です。 リシタも同じです -- 名前 コメント
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無UN オールドソードファイター オールドソードファイター MAX Lv 45 性別男性 必要統率 12 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 740 1640 1260 3640 LvMAX時能力(純正品) 2940 5460 4200 12600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 伝承の剣敵HP -2%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2450マーニ 入手経路 大蛇ハンターパッケージ召喚 召喚セリフ 「古いからって、バカにするなよ?」 図鑑テキストおいおい、神様をさらうなんて正気かよ?まったく、下手に知恵のついた化け物ってのは始末に負えねえな。しょうがねぇ、こうなりゃ奴を倒したと言われるこの剣で、もう一度退治してやるぜ! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル オールドソードファイター 45 12 敵HP -2% 初期 ☆ レア マジックソードファイター 55 16 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア エレクトリックブレーダー 65 24 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ギガボルトナイト 75 47 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド サンダーズインカ―ネイション 85 91 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 古いからって、バカにするなよ?←召喚コメントです (2013-10-20 20 03 15) コメント
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Magic Sword マジック・ソード 機種:AC, SFC 作曲者:松前真奈美 開発元:カプコン(AC)、水口エンジニアリング(SFC) 発売元:カプコン(AC, SFC) 発売年:1990年8月(AC)、1992年5月22日(SFC) 概要 目ざすは最上階、幻魔宮。 CPシステム第11弾として制作された、カプコン製横スクロールアクションゲーム。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット(冒険の出発) 塔への道 (ラウンド1) 地上 竜の塔 1 (ラウンド2) 1階 竜の塔 2 (スクロールAのグループ) 2, 4階 (ラウンド2)5, 8, 10, 12階 (ラウンド3)13, 15, 16, 18, 21, 23, 24階 (ラウンド4)25, 27, 29, 30, 35, 36階 (ラウンド5)37, 40, 42, 44, 47階 (ラウンド6) 炎のフロアー (火のステージ) 3, 7, 19, 22, 39, 46, 48階 ボスとの会話 地上ボス以外のボスとの戦闘前会話に使用曲名不明 (サントラ収録なし) レッドドラゴン (ラウンド2 ボス) 4階最奥17階でも使用 ラウンドクリア 扉出現 ラウンドクリアBONUSエピローグでも使用 竜の塔 3 (ラウンド3) 6, 9, 20階 水のフロアー (水のステージ) 11, 28, 31, 33階 メイジキマイラ (ラウンド3 ボス)メイジキマイラ 2 (ラウンド6 ボス) 12階最奥, 49階地上ボスでも使用19トラック目「メイジキマイラ 2」部は実際にはサントラ収録なし 竜の塔 4 (ラウンド4) 14階 キングクローラー (ラウンド4 ボス) 24階最奥 竜の塔 5 (ラウンド5) 26, 32, 34階 ダブルドラゴン (ラウンド5 ボス) 36階最奥 竜の塔 6 (ラウンド6) 38, 41, 43, 45階 最上階 (50階) 幻魔宮 ドラクマー (50階 ボス) ドラクマーの最期 1 ドラクマーの最期 2 オーブを砕いた エンドデモ (生還) STAFF ゲームオーバー GAME OVERオールクリア時はTHE END ランキングディスプレイ HALL OF VALIENTS SFC START POINT SELECT 未使用曲(SFC) START POINT SELECT曲名不明 (サントラ収録なし) SFC STAFF ROLL 未使用曲(SFC) スタッフロール曲名不明 (サントラ収録なし) 『ストリートファイターII ―G.S.M.CAPCOM 4―』収録アレンジ A TRICK OF THE PALE 「ドラクマーの最期 1」~「水のフロアー」~「竜の塔 2」~「エンドデモ」のセルフメドレーアレンジ サウンドトラック ストリートファイターII ―G.S.M.CAPCOM 4―
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ヴィーキング・ソード ~Viking Sword~ 基本スペックと定義 全長 60~80cm 重量 1.2~1.5kg 地域 西ヨーロッパ 年代 5~12世紀 ロングソードの原型となった刀剣がヴィーキング・ソードである。 中世暗黒時代に、北欧を中心にヨーロッパに広まった、切断を用途とした身幅の広い剣である。 名前の通り、北欧のヴィーキング達が愛用していた武器である。 ロングソードの原型となっている=まだ鋼がなかった時代だったため、必然的に身幅が広く作られている。 「ロングソード 前期型」と同様に刀身に血溝(もしくは樋:ひ)があることと、少々変わった形状のポメルが特徴である。 ガードとポメルに関しては、主に使ってたヴィーキング達が凝った装飾をしているものがあったが、上記CGのように簡素で実戦向けのものも多かった。 場合によっては血溝(樋)の部分にルーン文字(北欧神話で用いられた魔力が込められた文字)を彫っているものもある。 また模様鍛錬という処理によって、剣の表面に蛇のような刃紋が浮かぶことがある。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 血溝(樋):フラー(Fuller) 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 中世暗黒時代に、主にヴィーキングが使っていた武器の一つである。 彼らはヴィーキング・ソード=剣を神秘的で魔力を備えたものとし、それ自身が意思を持っているかのように擬人化していると考えられていた。 また、剣を毒蛇と見立てる描写もあり、これは先の説明にある模様鍛錬による刃紋が蛇に見えることから来ている。 ヴィーキング達とともに、非常に長きに渡って使用された、歴史が長い武器である。 これを長くしたものがロングソードの原型となったという説がある。 使用用途 「ロングソード 前期型」と同様の構造なので、基本的に断ち切ることが主な使用用途となる。 ヴィーキング達のような荒っぽい戦士に使われたため、比較的タフな構造をしているのだが、やはり限度はある。 硬いものを殴ったりすると、ロングソードと同様に折れると言うより曲がってしまう。 そのため、あまり硬いものを無理して斬ろうとしないよう心がけたい。 2010年 2月2日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/swordsword/
swordsword@wikiへようこそ GREEのソーシャルアプリ「ソード×ソード(ガラケーのみ)」の攻略wikiです。 じっくりと更新していきます 2chスレ
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⇒ヒート・ソード
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画像 動作 地上時 横切り⇒縦切り 横切りまでは移動している方向を維持したまま出すことができる。 空中時 縦切り⇒横切り 縦切り後に着地をすると縦⇒縦と続く事がある。 レビュー ショートソードの上位版。 ショートソードのクセのなさを引き継ぎながらも、全体的に強化されている。 説明に書いてある通り、武器自体がでかくなっているので攻撃範囲が広くなっている。 この少しの差が時に勝敗を分けることも少なくはない。 その他 コメント 空中では縦→横だよ -- (名無しさん) 2009-04-04 03 22 08 ショートソードから買い換えるならこれ。 使い勝手はそのままに威力、リーチが延びているため扱いやすい。 コストも低めで持ちやすい。 -- (いつもの人) 2009-05-18 20 32 11 シェイデンに持たせるも良し リリレインに持たせるも良し 誰でも持てるという意味で最低限ではあるが、悪い意味ではない。 とりあえず買っておいて損は無い。 -- (名無しさん) 2009-07-18 19 34 29 大幅アップの修正で、ショートソードが弱体化した為、 低コスト格闘武器のスタンダードに取って変わるポジションになった。 ショートと比べた場合、威力・射程は元からこちらの方が上だったが 速度が10こちらが上回る形になり、完全上位互換となった。 ショートが勝る部分として動作間隔の長さの違いがあるが、 500と800の違いはあれど、これらのスタンダードなタイプの剣は モーションも特殊ではない為ほとんど差は無いといっていい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 35 意外と空戦で使っても悪くない。 ただ威力不足なのでエースブレイバーAMとかでの追撃はいるだろうが。 振れば当たる格闘になれた人は当てられないかもしれないが、ソニブレの二段目のモーションがいやな人は使ってみては? 値段も安いしコストも軽いからとりあえず試してみるのも悪くないかと。 ちなみにスラブレと正面からカチ合うと発生の早さで一方的に勝てることも多い。 -- (名無しさん) 2009-09-30 17 41 48 ↑に追伸 制限部屋ではかなり使えるレベル コスト2000部屋でも十分使える 通常の15vs15でも頑張れば 30vs30では・・・与えるダメージとコンボ時間(被ダメリスク)が合わないからやめたほうが無難かも (一応全部試した自分なりの結論) あと相手のtghにもよるんでしょうが ロング→ロング二段目→エスブレ→エスブレ と繋げると、最後のエスブレで吹っ飛ばせることが大半でした。(あくまで体感) -- (名無しさん) 2009-09-30 18 04 11 ↑のコメント通り空戦で使っても悪くはない。 空の格闘武器と言ったらスラッシュブレードだろうが基本をこいつで学んでいくのもなかなか面白い。 敵機の少し上さえ取れれば結構切る機会も増える、特攻してくる陸を空戦持ち前の機動力で真上に移動し切り裂いてやろう。 Sサイズの空戦が使えば当たり判定の小ささを踏まえてなかなか、場合によっては空戦も切れる。 ただしこれも上のコメント通り威力が低い、そこはハルバードなりエースブレイバーAMなりで追撃し、手数で攻撃力を補おう。 いきなりスラッシュブレードをガラポンで当てて空格を作ってもうまくいかないだろうからディカロスやクリムローゼにロングソードを持たせて練習してみよう。 注意点としてクリムローゼAMでロングソードを振ると横薙ぎ払いの範囲が狭いこと、セラフクリムローゼで腕をクリムローゼAMで試したから間違いはない。 まぁ・・・しっかりと当てていくことを求めるならあまり気にならないかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 02 25 格空で2撃目以降にコンボ補正をつけたいならコイツがお勧め。 初撃が届かない位置でも一振り目から誘導してくれる距離がある。 その位置を覚えておくと、空振り→二撃目からコンボ補正で表記以上の火力を出せる。 ガラ武器なしで空格をやるならロンソ→エスブレ→クリムザンバーがお勧め。 相手のTGHや自分のSTRにもよるが、クリムザンバーで運べさえすればハメ殺せる。 -- (名無しさん) 2010-04-29 05 28 34 大活躍は望めないが確実に仕事をしてくれる地味な良武器。 下手に課金格闘武器を使うよりもはるかに使い勝手が良くスコアも伸びる。 -- (名無しさん) 2011-12-10 15 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 習得 br;Lv br;(サブ) 属性 説明 持続 br;時間 br;(秒) クール br;タイム br;(秒) 備考 120 40 30 35 35 80 attachref; br;シャープエッジ 1 br;(40) - 鋭い刃を振りかざし、敵の鎧を切り裂いて破壊する。ダメージを与えると共に防御力を減少させる。 br;防御力を * ポイント減少させる。; 10.0 3.0 範囲攻撃 br; (狭い) attachref; br;クロススラッシュ 1 br;(40) - 毒を塗った刃で敵に斬りかかり、ダメージを与える。更に猛毒状態にさせる。 br;毎秒 * ポイントのダメージを与える。 br;最大5回スタック可能。; 12.0 3.0 attachref; br;スピードフリップ br;() - attachref; br;フォーリングスノー 4 br;(43) 氷; 体を空中まで跳躍させて凝縮した氷エネルギーを冷たい刃にして、氷属性ダメージを与える。 br;自分の会心ダメージを75%増加させる。 br;会心ダメージを与えるか、60秒経つまでこの効果は消えない。; 60.0; 8.0 間接攻撃 attachref; br;ライトニングレイジ 8 br;(44) - サンダーエネルギーを凝縮させることで、より強大な戦闘力を手に入れる。 br;ライトニングレイジ状態になり、「ダンシングフェイド」と「デュアルチェイン」に追加効果を与え、クールタイムを減少させる。 br;移動速度を20%増加させる。 br;会心を * ポイント増加させる。 br;メイン武器がツインソードの時、受けるダメージを20%減少させる。; br; 20.0 60.0 attachref; br;ダンシングフェイド 13 br;(46) - 体を高速回転させ、ターゲットに接近し、ダメージを与える。 br;ターゲットに接近する。; br;ライトニングレイジ状態で使用した場合、敵の移動速度を50%減少させる。; 6.0; 6.0 間接攻撃 attachref; br;デュアルチェイン 18 br;(49) - バックハンドで刃を握り、稲妻のようなスピードで敵を何度も斬り裂きダメージを与える。 br;ライトニングレイジ状態で使用した場合、毎秒 * ポイントのダメージを与える。最大3回スタック可能。; 10.0; 8.0 発動中は br;移動不可 br;範囲攻撃 attachref; br;バタフライエッジ 24 br;(52) 聖; 蝶のように舞い、敵を貫いて聖属性ダメージを与える。 br;HPを * ポイント回復させる。; - 8.0 範囲攻撃 attachref; br;アサシネーション 30 br;(55) - 仲間に加護を与えることで、暗黒の中でも軽やかに攻撃を避けることができる。 br;仲間の回避を * ポイント増加させる。; br;メイン武器とサブ武器のパーティースキルの中から1つのみ使用可能。 br;スキルを発動した時に「スイフトバッジ」を1つ消費。アイテムは雑貨商人から購入できる。; 1800.0 4.0 スペシャルスキル:シールドソード attachref; br;クリムゾンエッジ 40 br;以上 ツインソードを振りかざし、狂ったような斬撃を繰り出した後、シールドソードに魂の力を注ぐことで衝撃を爆発させ、大量ダメージを与える。 attachref; br;クラップスラッシュ シールドソードを利用して敵に激しい衝撃を与えた後、体を回転させて稲妻の如く切り裂く。 attachref; br;フローズンアロー 氷のエネルギーを刃に凝縮した後、ツインソードを使い高速回転する。氷の旋風を巻き起こし、四方に鋭い氷の斬撃を拡散させる。 スペシャルスキル:バトルアックス attachref; br;ラーバインパクト 40 br;以上 敵に華麗なる刀法を繰り出し、力を込めて跳躍した後、気をバトルアックスに注ぎ、敵を激しく切りつけてエネルギー爆発を引き起こす。 attachref; br;ブレイズストーム ツインソードとバトルアックスの破壊力を一つにし、体を回転させ灼熱の火炎旋風を巻き起こし、周囲のあらゆる敵を焼き尽くす。 6.0 範囲DOTダメ attachref; br;ジャッジメント 秘伝の刀法を繰り出して弦月を描く。光エネルギーをバトルアックスに集中させ、鋭い光を放って周囲の敵を貫き、神聖なダメージを与える。 スペシャルスキル:ダブルガン attachref; br;スプリントショット 40 br;以上 電光石火の速さで敵に向けて弾を放ち、踊るような剣技で生み出された風の刃で敵を切り裂く。 br;20m吹き飛ばす。; 117.0 射程がフォーリングスノーと同程度 attachref; br;ガンブレードサークル エネルギーを充填した弾を使い、前方に乱射した後、舞うように刀を操り斬撃の波を敵に飛ばす。 - 117.0 射程がフォーリングスノーよりやや短い